Periscope和映客直播页面的综合体

原版Periscope效果图
(颜色比较多所以图片比较多,不过效果还不是很好,建议下个Periscope,开个VPN看看)

本demo效果图:

代码地址

实现

手势下拉

  模态弹出时需要设置下弹出的模式和风格modalPresentationStyle。是为了回头手势下拉漏出上一个控制器的view时是有内容的,而不会是漆黑一片。因为一个控制器切换到另一个控制器时,系统为了节约资源,会将上一个页面暂时从屏幕上移除,需要的时候再加回来。

LYLiveViewController *liveVC = [LYLiveViewController new];
liveVC.modalPresentationStyle = UIModalPresentationCustom;
[self presentViewController:liveVC animated:YES completion:nil];

  那么手势是添加在控制器的view上面吗?如果你观察上面gif,你会发现,在视图下拉的过程中,后面有一层黑色的遮住,松手控制器消失的过程黑色是会有渐变成透明的过程的。所有手势应该加在自定义的view上,回头所以的视图都加在这个创建的view上面。

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    self.view.backgroundColor = [UIColor colorWithWhite:0 alpha:0.7];

    _containView = [UIView new];
    _containView.backgroundColor = [UIColor colorWithWhite:0.95 alpha:1];
    [_containView addSubview:self.looseCloseTipView];
    [self.view addSubview:_containView];

    _panGesture = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handlePanGesture:)];
    _panGesture.delegate = self;
    [_containView addGestureRecognizer:_panGesture];
}

- (void)viewWillLayoutSubviews {
    [super viewWillLayoutSubviews];
    _containView.frame = self.view.bounds;
}

- (void)handlePanGesture:(UIPanGestureRecognizer *)panGesture {
    CGPoint movePoint = [panGesture translationInView:panGesture.view];
    [panGesture setTranslation:CGPointZero inView:panGesture.view];

    if (panGesture.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {

    } else if (panGesture.state == UIGestureRecognizerStateChanged) {
        _containView.y += movePoint.y / 2.5;
        self.view.backgroundColor = [UIColor colorWithWhite:0 alpha:0.7];

        if (_containView.y > 64 && _looseCloseTipView.alpha == 0) {
            [UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{
                _looseCloseTipView.alpha = 1;
            }];
        } else if (_containView.y < 64 && _looseCloseTipView.alpha == 1) {
            [UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{
                _looseCloseTipView.alpha = 0;
            }];
        } else if (_containView.y < 0) {
            self.view.backgroundColor = [UIColor blackColor];
        }
    } else if (panGesture.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {
        if (_containView.y < 0) {
            [UIView animateWithDuration:0.3 delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut animations:^{
                _containView.y = 0;
            } completion:^(BOOL finished) {

            }];
        } else if (_containView.y > 64) {
            [UIView animateWithDuration:0.5 delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut animations:^{
                _containView.y = _containView.height;
                self.view.backgroundColor = [UIColor colorWithWhite:0 alpha:0];
            } completion:^(BOOL finished) {
                [self dismissViewControllerAnimated:NO completion:nil];
            }];
        } else if (_containView.y < 64) {
            [UIView animateWithDuration:0.3 delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut animations:^{
                _containView.y = 0;
                self.view.backgroundColor = [UIColor colorWithWhite:0 0.7];
            } completion:^(BOOL finished) {

            }];
        }
    }
}

- (UIView *)looseCloseTipView {
    if (!_looseCloseTipView) {
        CGFloat screenWidth =[UIScreen mainScreen].bounds.size.width;
        _looseCloseTipView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, screenWidth, 40)];
        _looseCloseTipView.alpha = 0;

        CAGradientLayer *gradient = [CAGradientLayer layer];
        gradient.frame = CGRectMake(0, 0, screenWidth, 40);
        gradient.colors = @[(__bridge id)[UIColor colorWithWhite:0 alpha:0.5].CGColor,
                            (__bridge id)[UIColor colorWithWhite:0 alpha:0.2].CGColor,
                            (__bridge id)[UIColor colorWithWhite:0 alpha:0].CGColor];
        [_looseCloseTipView.layer addSublayer:gradient];

        UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:_looseCloseTipView.bounds];
        NSMutableAttributedString *attrString = [[NSMutableAttributedString alloc] initWithString:@"松开以关闭"];
        [attrString addAttribute:NSFontAttributeName value:[UIFont systemFontOfSize:12.0] range:NSMakeRange(0, 3)];
        [attrString addAttribute:NSFontAttributeName value:[UIFont boldSystemFontOfSize:12] range:NSMakeRange(3, 2)];
        [attrString addAttribute:NSForegroundColorAttributeName value:[UIColor whiteColor] range:NSMakeRange(0, attrString.length)];
        label.attributedText = attrString;
        label.textAlignment = 1;
        [_looseCloseTipView addSubview:label];
    }
    return _looseCloseTipView;
}

  手势移动多少,视图并没有跟着移动多少,所以我这边将移动的距离除以2.5,_containView.y += movePoint.y / 2.5;   如果手势是上拉,则漏出来的是全黑色的,所以在_containView.y < 0控制器的view就设置为黑色。

加载动画

  这个一条一条的图,其实只是由一个小图片填充而成的。

CGFloat screenWidth =[UIScreen mainScreen].bounds.size.width;
_loadingView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, screenWidth * 2, 221)];
_loadingView.backgroundColor = [UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageNamed:@"loading_pattern_video"]];
_loadingView.layer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0);
[_containView addSubview:_loadingView];

  动画的过程,其实只是图片向做移动的过程而已。不断的重复动画即可。

CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
animation.repeatCount = MAXFLOAT;
animation.duration = 5;
animation.delegate = self;
animation.removedOnCompletion = YES;
animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
animation.values = @[[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)],
                     [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(-screenWidth, 0)]];
[_loadingView.layer addAnimation:animation forKey:@"animation"];
添加scrollView
- (UIScrollView *)scrollView {
    if (!_scrollView) {
        _scrollView = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, kScreenWidth, kScreenHeight)];
        _scrollView.contentSize = CGSizeMake(kScreenWidth * 2, 0);
        _scrollView.pagingEnabled = YES;
        _scrollView.showsHorizontalScrollIndicator = NO;
        _scrollView.contentOffset = CGPointMake(kScreenWidth, 0);
        
        LYLiveDetailViewController *detailVC = [LYLiveDetailViewController new];
        detailVC.view.frame = CGRectMake(0, 0, kScreenWidth, kScreenHeight);
        [self addChildViewController:detailVC];
        [_scrollView addSubview:detailVC.view];
        
        LYLiveChatViewController *_chatVC = [LYLiveChatViewController new];
        _chatVC.view.frame = CGRectMake(kScreenWidth, 0, kScreenWidth, kScreenHeight);
        [self addChildViewController:_chatVC];
        [_scrollView addSubview:_chatVC.view];
    }
    return _scrollView;
}

  scrollView上面添加两个控制器LYLiveDetailViewControllerLYLiveChatViewController,将代码分开管理。LYLiveDetailViewController是管理直播间的详情和直播观众的列表,LYLiveChatViewController是聊天室的一些东西,比如送礼物、点赞动画、发送聊天上面的。

实现LYLiveDetailViewController内容

  当tableView在滚动的时候,上面的‘English Chap On Hong Kong Radio!’视图会跟着移动,本文是通过tableView的scrollViewDidScroll:代理,实时的改变它的坐标,来实现粘合的感觉。

#define LYLiveDetailTitleViewHeight 60
#define LYLiveDetailTableY 128
- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView {
    CGFloat contentOffsetY = scrollView.contentOffset.y;
    _titleView.y = (contentOffsetY < 0 ? -contentOffsetY : 0) + LYLiveDetailTableY - LYLiveDetailTitleViewHeight;
}

  此时效果已经基本实现了,如下图:   

  但是会遇到一个问题,当tableView已经滚到下面的时候,想滑动contentInset.Top区域想实现让整个控制器都下移,来实现退出直播的效果,却被tableView给接收了,之前的pan手势没有被激活。那么怎么办?那么只要当tableView滚至底部的时候,点击contentInset.Top的区域tableView不要接收touch就好了,所以咱们要自定义tableView,实现hitTest:withEvent:方法来进行判断。代码量很少,但是却实现了需要的效果,代码如下:

@interface LYLiveDetailTableView : UITableView
@end
@implementation LYLiveDetailTableView
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
    return point.y < 0 ? nil : [super hitTest:point withEvent:event];
}
@end

  早一些假数据后得到下面效果:

  上面直播观众的视图有悬浮的效果,并不是通过headerSection来实现的,而是重新创建的视图,在scrollViewDidScroll:方法中控制hidden属性。

实现LYLiveChatViewController内容

  这个页面的难点不是很多,都是一些交互的细节,也没啥子好说的了。不过可以说下控制送礼物在屏幕上的数量,观察发现映客上面不管多少个人送礼物,始终只有两个礼物在上面显示。   本demo给到的方案是,当收到礼物消息的时候,不是马上做显示到屏幕上的操作,而是先存到一个数组里面。   再创建一个定时器,定时去判断两个礼物位置是否正在做动画,如果没有,则从刚刚存礼物消息的数组中取出最先存进去的firstObject礼物消息,做动画操作。   具体代码看工程里LYLiveGiftBarrageLYLiveGiftBarrageView文件。

END

  想讲的说的差不多了,如果有不理解或者更好的建议欢迎评论里沟通。

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